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Clima aleatório ao carregar savegame







[Repost de 06/06/13]











Também conhecido como Random Weather.



Este mod cleo permite que a cada vez que o jogo for carregado o clima seja completamente aleatório, podendo estar uma forte ventania, chuva ou o clima padrão mesmo.


clima aleatório para gta sa


Quando o mod foi postado originalmente em 2013 muitas pessoas alegaram que o GTA não parava de chover ao instalar. Na verdade o que acontece é que uma vez o clima carregado, ele se manterá no GTA, ou seja, o clima não mudará até que você carregue o jogo novamente - um ponto fraco.


random weather gta sa

Obs: para melhorar os pingos de chuva como nessa print use o Mix Sets (DisaRainNoise).



mod de clima gta sa




Mesmo assim é legal ver variação de clima a cada vez que abre o GTA (todas as prints foram feitas no mesmo horário em climas diferentes), sem contar que o mod corrige um bug que alguns alegam que o GTA parou de chover sem motivo nenhum.





‎Autor: Muxan500





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Fastman92 Limit Adjuster v2.8








Atualizado



2.8:

- GTA VC, limites de ID estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA IV, PtrNode Singles, PtrNode Doubles estava ativado o modo de debug (depuração), o que foi um erro.

- GTA SA, weapon limits improved (corrigido o crash ao matar uma pessoa com uma faca. Não é necessário reinstalar o mod todo, instale somente o novo .asi que tudo estará feito.)



Postagem: Eu adicionei uma opção de download com todos os outros jogos suportados por ele. Mas ainda a postagem terá foco somente no GTA SA, já que é o foco do blog.





2.7:

- GTA SA, melhorado o limite de armas. Adicionado BINOCULARS_TYPE (binóculos). Para aprender a criar binóculos, leia o tutorial na seção bônus no fim da página.




2.6:

- GTA SA, limite de melee.dat hackeado (agora você pode adicionar novos golpes), adicionado [WEAPON LIMITS] (uma seção no .ini)

- GTA SA, mapa crashando no menu foi corrigido

- GTA SA, melhorado o limite de armas. O arquivo gtasa_weapon_config.dat está completamente novo (ou seja, você terá que adaptar suas armas para o formato de arquivo, pouco muda. O tutorial foi atualizado com as novas instruções e ensinando a adicionar jetpack e explosivos e mísseis sem substituir.)




2.5:


- GTA SA, o limite de armas foi quebrado!!! Agora você pode adicionar armas sem substituir, sem bugs! TUTORIAL.


- GTA SA, adicionado MAP LIMITS -> Enable frontend map different (novo radar cheio ao apertar Z enquanto vendo o mapa no menu de pause)


- GTA III, adicionado limite de IDs


- GTA III, suporte introduzido


- GTA IV, adicionado IPL -> Buildings, Animated buildings, Dummies





- GTA SA, adicionado SCM LIMITS -> Switch jump table cases









Este é o atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.








Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.

Literalmente um mod pra deixar o modding ilimitado.









Adicionar novos carros sem substituir!






Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.

(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)




Adicionar novas armas sem substituir!




Clique para aprender a instalar armas sem substituir








Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!





Clique para baixar o mod SAxVCxLC ou o GTA SOL (o último tem mais cidades ainda!).


(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)








E ele também corrige (ou melhora) o bug dos artefatos pelo mapa:





Para ativar a correção deste bug, basta procurar por "Fix streaming memory bug" dentro do .ini, remover o "#" do início da linha e colocar "= 1"


Esta correção ainda é uma gambiarra e somente melhora, ainda não corrige totalmente. Para minimizar o bug você também pode diminuir o uso de Stream Memory do jogo pra uns 512 ou 256 MB, e/ou evitar instalar mods pesados.










Além de adicionar novas cores no carcols.dat; trocar o som do motor dos carros; trocar comandos dos cheats entre outras coisas mais complexas que podem auxiliar principalmente em mods de mapas muito grandes.












Sobre o uso dele


fastman92 limit adjuster é mais direcionado à conversões totais (TCs), assim pelo fato dele nem ao menos vir configurado. Isso quer dizer, se você só baixar e instalar esse limit adjuster, seu GTA irá continuar sendo o mesmo de sempre, a não ser que você abra o arquivo .ini e edite-o aumentando tais limites que você precisa (não recomendado para leigos, maioria das coisas do .ini requer certo entendimento, ou você estragará seu jogo!).


Ele é meio complexo, pessoas mais experientes adorarão usá-lo, já os leigos que só sabem instalar mods poderão usá-lo quando indicarem para ele aumentar tal limite para corrigir tal crash ou bug (o próprio limit adjuster fala para você aumentar tal limite quando precisar, explicarei no fim do post), ou em uso de tutoriais, ou editando só os básicos do .ini etc. Dá até mesmo para trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.








Fastman92 Limit Adjuster VS Open Limit Adjuster


Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA já vem perfeitamente configurado se adequando automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, enquanto FLA você precisa ficar editando o .ini para aumentar quando precisar, o que não é agradável para usuários leigos.


Sempre dê prioridade ao Open Limit Adjuster, se no Fastman Limit Adjuster há alguma configuração do OLA, use a do OLA pois ele é ilimitado, automático!

Caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode dar crash.







Pontos fracos e incompatibilidades:

Não compatível com o Crack 1.0 US Compact, somente o Hoodlum!

"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com Mod Loader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em Conversões Totais. Se alguma TC vir com isso ativado e você quer usar Mod Loader junto, tente desativar.

"FILE_TYPE_*" também não são compatíveis com Mod Loader.





Detalhe:

Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso, já que muitas vezes é necessário você dar Rebuild no arquivo .img pra ele funcionar corretamente. Portanto, fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame desse aviso, isso não é um ponto "chato" do mod, e sim uma ajuda, assim como vários outros avisos.

Caso você ficar com esse erro pra sempre mesmo já tendo dado Rebuild, coloque "0" em "IMG needs rebuilding" dentro do .ini



Para remover o pedido de doação quando abre o jogo, é só copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.





Atenção:

Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim ficar tela preta pra sempre, e você terá que press Enter ou minimizar o jogo para ver o aviso do crash para assim conseguir fechar o jogo.

O modloader.log não gera o crash dump por causa disso, assim deixando (quase) impossível usar a lista de crash.

Se você não quer passar por isso, abra o .ini e na última linha, coloque "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre.

Não envie o log dele caso for pedir ajuda na Lista de Crash, deixe isso desativado para poder enviar o modloader.log como de costume.

Deixando ativado, esta tela pode também te ajudar pois ela as vezes (raramente) diz qual foi o problema, por exemplo "vehicle model limit", assim você sabe que foi limite de modelos de veículos.






‎Autor: fastman92



Para GTA SA:






(se você quer baixar somente para o GTA SA, use este download)





Para GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship:





(neste virá todos os jogos suportados juntos)





Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação:







Você pode encontrar o source code baixando diretamente do site oficial do fastman92



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Personal Shooting Range (Tiro ao alvo)






ATUALIZADO (29/05/16) às 18:00

O mod vinha antes com diversas variáveis globais que poderiam ocasionar crashes no seu GTA, para evitá-los corrigimos o script com algumas gambiarras. Para evitar crashes você DEVE baixar esse script corrigido.



Esse mod cleo adiciona um novo método muito melhor que o da Ammu-Nation de tiro ao alvo, possuindo inúmeras possibilidades de distâncias e podendo ir com qualquer arma e sozinho.

tiro ao alvo para gta sa

Esse mod é praticamente perfeito para treinar e melhorar sua velocidade e precisão com a arma. Você pode até conseguir dar um headshot e há um marcador sinalizando quantos você conseguiu fazer.

mod tiro ao alvo para gta sa

A localização é a mesma do treino da Ammu-Nation do deserto (mais detalhes no download).



cleo tiro ao alvo gta




Vídeo demo do autor:








‎Autor: jojo2971





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GTA SA ABDUÇÃO - A verdade está lá fora


Nota: Os eventos deste mod foram baseados em testemunhos reais de pessoas abduzidas:


Luzes fortes, interferência de rádio seguido de pane elétrica/mecânica do veículo, paralisa do corpo, implantes subcutâneos e lapso de tempo (Período de tempo do qual um abduzido diz não lembrar. Está presente em 9 entre 10 relatos de abdução).






 O CJ poderá ser abduzido por uma OVNI! Para que isso aconteça, é necessário que as seguintes condições sejam satisfeitas simultaneamente:






- Passar ou estar perto do bar Lil'Probe'Inn entre 23h e 1h da madrugada;


- Estar dentro de um carro ou montado em uma moto;


- Ouvir rádio (Por algum motivo, as frequencias de rádio atraem alienígenas).









Caso tenha epilepsia, recomendo não ver o vídeo nem jogar o mod







O CJ será desovado em um local fora de sua rota, sem armas, e a hora será avançada devido ao lapso de tempo. Porém, uma falha no procedimento dos aliens acabará desovando um dos seus junto com o CJ e então uma luta corporal será travada entre os dois. No mano-a-mano, o alienígena dirá coisas aparentemente desconexas sobre uma verdade que poderá mudar a vida do CJ. Sendo derrotado, revelará um local onde o CJ poderá saber mais sobre esse mistério. Talvez, futuramente, haverá uma continuação do mod, em uma nova versão :)



Mod no mesmo estilo: OVNIS em San Andreas.

Para ler sobre relatos reais de OVNIS no GTA SA veja a Documentação de OVNIS.




‎Autores: Fabio (Script), Hue

Skin alien: RankiroMods Jd (Conversão GTA V)


http://adf.ly/1ahKAV


https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/GTA%20SA%20ABDU%C3%87%C3%83O%20-%20a%20verdade%20est%C3%A1%20l%C3%A1%20fora.zip

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Trucks & Trailers v3.5 e v2.2 (veículos puxando trailers)










Atualizado


A última versão postada no blog era v1.6, já estamos na v3.5!



Você tem a opção de baixar a v2.2 que é muito estável (livre de bugs) e focada principalmente em caminhões.

A versão 3.5 é estendida com mais coisas, mas ainda beta passando por correções. (edit: foi relatado carros parando se aparecer)









Finalmente um mod de trailers/reboques realmente bom!

E "trucks and trailers" só no nome, este mod faz muito mais do que caminhões com reboques!



Além de ter caminhões com reboques, guinchos puxando carros, ambulâncias correndo pela cidade, você ainda pode ter ônibus andando em rotas únicas, barcos e ainda helicópteros e aviões voando pelo mapa!



Todo o funcionamento do mod e quais veículos aparecerão e tudo mais está tudo setado no .ini! Você pode remover ou adicionar veículos como você quiser!




trucks trailers mod cleo gta sa spawn caminhões com reboques towtruck


(na atual versão o carro sendo guinchado é amassado)




Versão clássica:


     - Caminhão + Reboques configurados por arquivo .ini


     - Script faz spawnar os caminhões longe do player


     - Taxa de aparição é controlável por .ini


     - Areas de spawn de cada reboque é controlado por .ini


     - Areas proibidas (para não spawnar) também são controladas por .ini


     - Caminhão guincho puxando carros quebrados.


     - Veículos de emergência (corpo de bombeiros, ambulâncias, carros da polícia etc) correndo pelas ruas


     - Modo de teste "Test Mode" para ajudar você a testar e configurar o mod (caso você queira)








Versão estendida:  (tudo citado acima, incluindo...)


     - Extendido o limite de veículos (de 64 para 128)


     - Melhorias nos aeroportos


     - Melhor suporte à veículos (carros, motos)


     - Aviões, helicópteros, barcos e ônibus pelo mapa (adeus mods crashantes de tráfego aéreo!)


     - Melhor tráfego


Ou seja, além do script cleo, virá um carrec.img para rotas e cargrp.dat para melhorar o tráfego, sendo que cargrp.dat a instalação é opcional.

Também é recomendado ter IndieVehHandlings.cs







O som ambiente do vídeo é de outro mod do mesmo autor: SAAS




Se você tem um tráfego muito intenso com muitos carros no mapa (como o MixSets faz), será muito comum ver reboques, veículos de emergência etc. Portanto, você pode deixar mais raro aumentando o número em "spawnChances" dentro do .ini do mod. E vice versa.





(aviões, helicópteros, barcos e ônibus estão presentes somente na versão estendida)



Como dito, o mod já vem totalmente bem configurado. É só instalar e curtir.



Escolha qual mais te agrada. Logo acima tem as explicações das diferenças de cada uma das versões.





‎Autor: Pep Legal



Baixar versão clássica (v2.2)



Estável (livre de bugs) mas com menos coisas.











Baixar versão estendida (v3.5b)



Muito mais completa mas ainda passando por atualizações. + manual.






(3 MB)









NECESSÁRIO A ÚLTIMA VERSÃO DO NEWOPCODES.CLEO



(incompatível com Steering/Active Dashboard)



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[NFSMW] Extra Options (Build 4)







Atualizado

No maior estilo SilentPatch (do GTA), várias correções de bugs nativos do jogo!

Desbloqueio de todas as corridas, inclusive secretas.

Vinyls especiais (como dos boss) escolhíveis por menu!

Modo de porcentagem ao invés de LAPS 1/1

E mais.







A prova de que o modding no NFS está vivo!


Finalmente conseguimos fazer os mods .asi entrarem no mundo do NFS.



Veja também:

NFSU2 Extra Options





Lembra o MixSets que eu fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um "pack" de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini dele é igual)




Já é facilmente — e de longe — o maior mod de script para NFS Most Wanted do mundo!






nfsmw nfs mod script patch modificação extra options


(logotipo criado por mim)








Poupando meus esforços, 379Felipe traduziu a lista de funções:






Funções:

(Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)



-- (NOVO!) Corrigido alguns bugs do jogo vanilla.

> O Heat Level inicial dos eventos do modo Challenge será o mesmo do Challenge Series.

> Modos de jogos como Challenge e outros terão o ícone do Challenge Series.

> Corrigido o crash ao selecionar os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge em LAN.

> Corrigido a tela de informações no modo LAN para os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge. Sem mais "phils default string".

! O comportamento desses modos na LAN ainda são os mesmos, então tenha cuidado.



-- (NOVO!) Desbloqueie todas as corridas e jogue até mesmo as secretas!

> Pressione F5 para desbloquear todas as corridas.

> Se a opção "ShowHiddenTracks" estiver ativada no .ini, as corridas secretas também estarão disponíveis para a seleção.



-- (NOVO!) Jogue a corrida do Burguer King sem ter que usar o código "burgerking".

> Apenas ative a opção "UnlockBurgerKingChallenge" a partir do .ini e vá comer alguns hambúrgueres!



-- (NOVO!) Instale vinyls especiais nos seus carros.

> Procurando pelo vinyl de algum boss? Eles foram adicionados no menu. Então vá instalá-los!

! Alguns carros não tem vinyls especiais.



-- (NOVO!) Ative o Auto Drive.

> Pressione F6 e o seu carro irá dirigir por contra própria.



-- (NOVO!) Utilize o estilo de progressão do NFS Carbon.

> Sem mais LAPS 1/1! Você verá o progresso em % em corridas com apenas uma volta.



-- (NOVO!) Utilize a tela inicial em Widescreen.

> Isso é legal, vale a pena tentar.



-- (NOVO!) Altere o tempo limite da tela inicial.

> 30 segundos não são o suficiente? Altere para demorar um minuto, uma hora, o dia inteiro se quiser!



-- (NOVO!) Utilize câmeras que normalmente não estão disponíveis sem substituir arquivos e até mesmo sem mod do ModLoader!

! Os nomes também foram corrigidos!



-- (NOVO!) Categorias Debug e Preset podem ser adicionadas a tela de seleção de carros.

> Categoria Debug possuí alguns carros especiais, como os do Black Edition e do Challenge Series.

> Categoria Preset tem a BMW M3 GTR do início do modo carreira. (Performance ruim)



-- (NOVO!) Adicionada opções do ModLoader para usuários que não utilizam o ModLoader.

> Inicie o jogo em modo janela ou simplesmente pule as cutscenes!

> Não sei se usuários do ModLoader terão suas opções sobrescritas ao alterar as opções no .ini.



-- (NOVO!) Adicionada algumas opções para editar a chuva!

> Abra o arquivo .ini e vá na sessão [Weather] e modifique como quiser!



-- (NOVO!) Tenha todas as customizações para todos os carros!

> Pegue sua BMW, instale algumas rodas diretamente do menu. Não se esqueça de comprar algumas partes Junkman.



-- (NOVO!) Ative as legendas em Inglês!

> Alemão, Frances, Espanhol, todos tem legendas. Por que não o Inglês?



-- (NOVO!) Jogue a Perseguição Final (1.8.1) diretamente do Quick Race!

> Adicionei isso pelo modo Challenge no menu.

* Apesar de alguns contratempo, finalmente descobri qual era o problema! (Opção "Cops" agora está congelada no modo Challenge.)



-- (NOVO!) Altere o índice (bin index) do Challenge Series. (APENAS PARA USUÁRIOS AVANÇADOS)

> Altere o "ChallengeSeriesBlacklist" a partir do arquivo .ini e você irá ter os eventos de qualquer Blacklist como eventos do Challenge Series.



-- Selecione qualquer corrida Tollbooth diretamente do Quick Race!

> Adicionado ao menu. Só inicie o jogo e selecione a corrida desejada.

! Removida a função que forçava o Tollbooth no Quick Race, já que isso é muito melhor!



-- Ative ou desative a polícia diretamente do local onde se altera as voltas, dificuldades e afins!

> Sim, você leu corretamente. A polícia pode ser ativada e desativada a partir do menu de opções da corrida.

! Removida a função que forçava a aparição de policiais no Quick Race, já que isso agora está listado nas opções!



-- Remova a opção de jogo Online do menu principal.

> Quem precisa daquele modo online? Seu jogo precisa ser original* para poder usá-lo.

* Além disso, mesmo se fosse original você não conseguiria jogar online sem um emulador de servidor (Acredito que não exista um, pois não conheço nenhum). Então simplesmente remova!

> (NOVO?) Você pode adicionar ao menu de opções um outro menu para alterar algumas opções do Online. Não sei se esse menu é utilizado ou não.



-- Selecione diferentes quantidades de voltas e oponentes para o Lap Knockout!

> Faça uma corrida de duas voltas com 3 oponentes. O último será eliminado logo após a primeira volta enquanto os outros 3 podem se desafiar!



-- Altere o modo de seus faróis dianteiros.

> Pressione H para alterar entre: desligar (0), farol baixo (1) e farol alto (2).

! O último farol usado será salvado no arquivo .ini automaticamente (isso foi uma coisa que esqueci de fazer no Build 3).

> (NOVO?) Você pode alterar o brilho do farol pelo arquivo .ini.



-- Você pode remover as barreiras.

> Você quer abrir a estrada para a antiga ponte? JUST DO IT! Don't let your dreams be dreams.

> Você quer remover as barreiras de neon que o força você a ficar na pista, ou numa pequena área? YES, YOU CAN!

! Ao remover as barreiras de neon, você também desbloqueará o mapa de Rockport para o modo Carreira! Sem mais aquelas partes pretas em áreas bloqueadas!



-- Altere o Heat Level.

> Pressione F7 para ativar o hack avançado de Heat Levels, o qual irá alterar o Heat Level mínimo* e máximo*, podendo ir até ao x10.

! Essa opção pode ser ativada a partir do arquivo .ini.

> Pressione PageUp para alterar o heat level se quiser.

* Veja o arquivo de configurações.

! Heat Level x0 não aparece no HUD.

! (NOVO!) Agora tudo foi feito corretamente. Esqueça a versão antiga!



-- Contagem de voltas e oponentes modificados tanto para Custom Races quanto para o Quick Play.

> Corridas podem ter de 0 (impossíveis de se terminar) à 127 voltas.

> Corridas podem ter de 0 (forever alone) à 6* oponentes (os outros não querem vir para a corrida, eles têm medo!).

* O jogo carrega no máximo 6 oponentes em uma corrida. Normalmente os outros 3 ficam com os carros bugados.

! (NOVO!) Não quer esperar por 30 randomizações no Quick Play? Então agora você pode alterar a quantidade de randomizações!



-- Trave o jogo em um carro e use onde quiser.

1) Vá para qualquer* menu de seleção de carros.

2) Ache o carro desejado.

3) Ainda na tela, pressione F4.

4) Inicie qualquer Quick Race (selecione qualquer carro, você irá pegar o que você congelou.) ou Challenge Series (com o seu carro de entrar Pizzas super rápido! :D), ou vá para o Free Roam**.

* Não tente congelar um carro a partir da opção de Adicionar novo carro no My Cars. Congele um que já esteja adicionado.

** Se você chamar a atenção de policiais no modo carreira, desative o  hack apertando F4. Assim o jogo não irá crashar após a perseguição.

! Com essa opção você pode usar até mesmo carros bloqueados.



-- Use as luzes policiais.

> Pressione O para ativar ou desativar.

! Use um carro policial, por favor.

! Ao ativar ou desativar as luzes policiais, sua última opção será salva no arquivo .ini (isso foi uma coisa que esqueci de fazer no Build 3).

> (NOVO?) Você pode alterar o brilho das luzes policiais pelo arquivo .ini.



-- Adicione Roger "Rog" (sobrenome desconhecido) a Blacklist 15.

> Altere o "MaximumBlacklistRival" a partir do arquivo .ini, abra o menu da Blacklist e selecione ele (#16).

! Suas corridas e milestones estão vazias.

! Sua bio está incorreta.

! Não tente ver seu carro ou o filme da sua bio. Seu jogo irá crashar.

> (NOVO!) Uma correção experimental foi adicionada para prevenir crashes de Blacklists inexistentes (bins).



-- Modifique a velocidade do jogo.

> Use a opção GameSpeed do arquivo de configurações para alterar a velocidade.

! Isso não afeta os menus.

! Valores muito baixos ou muito altos irão corromper as físicas dos carros e responsividade dos controles.










Vídeo mostrando as funções:







Lembre-se: Eu não testei o mod (não tenho MW), então não espere que eu ajude alguém nos comentários. Mesmo assim podem pedir ajuda etc, já que outras pessoas podem te ajudar.



Necessário: Ultimate Asi Loader





Autor: nlgzrgn







Agradecimentos:


samfednik; pela RaceOptions e pelos endereços das luzes (policiais, faróis).

379Felipe; pelos testes, sua ajuda e pela tradução em Português (Brasil).

MWisBest; pela sua grande ajuda.

MWinside; pela sua grande ajuda.

O autor da pasta "AScripts"; a qual pertence à um trainer.

NTGV 80.8 e Eclipse 72Rus (CorvetteZ06); por remover as barreiras de neon e a barreira que bloqueia a entrada para a antiga ponte.

ThirteenAG; pelo Universal ASI Loader e pelo .ini Reader.

LINK/2012; pelo injector.







(Português & English - .ini somente em inglês)






(Abra o post para ver o Change Log)









Changelog:(+ Adição, * Alteração, ! Atenção, - Remoção)



Build 4; Rev.04:

* Corrigido um crash ao selecionar vinyls pintáveis com a categoria de vinyls especiais ativada.

* A string usada para o nome da câmera Drift foi alterada. Agora ela utiliza uma string leftover de outros jogos (Nota: A string é maiúscula).



Build 4; Rev.03:

+ Adicionado "ChallengeSeriesBlacklist" para alterar os eventos no Challenge Series.

+ Adicionado uma correção experimental para os crashes causados por Blacklists inexistentes.

+ Adicionado "GeneralRainAmount" e "RoadReflectionAmount" nas opções de [Weather].

* Corrigido um problema com a opção máxima de Blacklists para Save Games novos.

* Corrigido o minimap para a opção "RemoveNeonBarriers".

* Corrigido a reflexão da rua para a opção "AlwaysRain".

* Corrigido alguns problemas com o Hack de carros.



Build 4; Rev.02: (Build não lançado)

+ Corrigido o crash ao selecionar os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge na LAN.

+ Corrigido a tela de informações no modo LAN para os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge.

* A contagem do randomizador no Quick Play teve o limite aumentado de 256 para 500.

* O limite de oponentes foi diminuído de 126 para 15. (Colocar mais que 15 oponentes faz o jogo crashar)

* Opção "ShowTollbooth" e "ShowChallenge" agora são opções separadas.

* Opção "UnlockAllTracks" e "ShowHiddenTracks" agora são opções separadas.



Build 4; Rev.01: (Build não lançado)

! Algumas entradas do .ini foram alteradas.

+ Adicionado "ShowOnlineOpts" para as opções. (Experimental)

+ Adicionado "ShowSubs" que ativa as legendas em Inglês.

+ Adicionado opção para alterar o brilho das luzes policiais e faróis.

* Corrigido os estados das luzes policias e dos faróis que não estavam sendo carregados.

+ Adicionado "ShowAllCustomizationsForAllCars" que permite que você customize a BMW M3 GTR.

+ Adicionado o hack avançado de Heat Levels.

- Removido o hack simples de Heat Levels.

+ Adicionado a opção "HeatLevelOverride".

+ Adicionado algumas opções para editar a chuva.

+ Adicionado algumas opções do ModLoader. (Não sei se usuários do ModLoader terão suas opções sobrescritas ao alterar as opções no .ini.)

+ Adicionado as categorias Debug e Preset na seleção de carros.

+ Adicionado a opção "EnableHiddenCameraModes" para utilizar câmeras que normalmente não estão disponíveis.

+ Adicionado uma opção para alterar o tempo limite da tela inicial.

+ Adicionado uma opção para usar uma versão Widescreen da tela de início.

+ Adicionado "ShowPercentOn1LapRaces" que irá mostrar % ao invés de voltas em corridas com 1 volta.

+ Adicionado a opção "AutoDrive".

+ Adicionado a opção "UnlockBurgerKingChallenge".

+ Adicionado a categoria de vinyls especiais na loja.

+ Adicionado "UnlockAllTracks" que irá desbloquear todas as pistas.

* Corrigido o ícone que estava faltando em um dos modos no Quick Race.

* Alterado a opção de "ShowTollbooth". Agora essa opção também adicionará o modo Challenge mo menu.

* Congelado a opção "Cops" no modo Challenge para corrigir o bug em que o jogo travava em uma loading screen.

* Removido alguns traços do Widescreen Fix do código fonte.

- Removido o código fonte do arquivo.

! A partir de agora, o código fonte vai ser enviado ao GitHub.



Build 3 (Lançamento):

+ Adicionado opção para mostrar Tollbooth no Quick Race.

+ Adicionado opção para mostrar Policiais nas opções de corrida no Quick Race.

+ Adicionado opção para esconder modo online do menu principal.

+ Adicionado opção para alterar a contagem do randomizador.

* Quando você alterar as luzes policiais ou os faróis, essas alterações serão salvas no arquivo .ini.

+ Adicionado opção para alterar voltas separadamente no Lap Knockout.

+ Adicionado opção para remover barreiras dos meus scripts anteriores que em que fiz testes.

- Removida a função forçar Tollbooth.

- Removida a função de forçar policiais no Quick Race.

* Quando você altera o heat level, o heat level inicial será alterado para ativar policiais no Quick Race.

* Recriado o arquivo .ini.

+ Adicionado uma checagem de versão. O script dará um erro se você estiver usando o .exe errado.



Build 3 Pré-lançamento:

! Primeiro lançamento oficial!

+ Adicionado o Car Hack (congelar carro).

+ Adicionado a função de ativar e desativar as luzes policiais.

+ Adicionado um arquivo .ini para editar os botões e controles do script.

* Função de forçar Heat Levels alterada. Agora ela usa botões separados para ativar/desativar a função e alterar o Heat Level.

! Corrigido um erro com o "msvcp/r120d.dll". O script poderá ser construído na versão de lançamento.

+ Adicionado o controlador dos rivais da Blacklist. Você será capaz de ver #16 Rog!

+ Adicionado controle máximo de oponentes e voltas para corridas aleatórias.

+ Adicionada uma função para alterar a velocidade do jogo.

! Bugs e Crashes podem ocorrer, porque essa é a versão de pré-lançamento.



Build 2:

+ Adicionado o hack simples de Heat Levels.



Build 1:

+ Lançamento Inicial


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Amazing Screenshot v1.2



ATUALIZADO!




Esse mod cleo permite que você tire prints surpreendentes e bonitas tendo um controle completo sobre a câmera do jogo, podendo até congelar o jogo para ajustar a foto do jeito que quiser.



amazing screenshots gta

Você pode pausar o tempo, movimentá-la para frente e tudo mais! Ótimo para quem quer tirar prints boas. Serve tanto para modders que querem uma print atraente para seu mod ou caso você apenas goste de tirar fotos do jogo e admirá-las.


amazing screenshot para gta sa

Você pode tirar a print com um programa como o D3DGear e Bandicam ou com um recurso do próprio mod que faz que tira foto com a câmera padrão do jogo. Como a maioria sabe, a câmera do jogo não tem uma qualidade boa, mas há uma solução para isso: HiDef Camera, que permite tirar fotos em alta definição.

tirar prints gta sa

Como sempre, leia o leiame! Todos os comandos estão lá.



Vídeo demo:






‎Autor: Silent






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